Въпроси, на които бих искал да отговоря, преди да натрапя Google Stadia

Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Юли 2024
Anonim
MJC Offtop: Выгорание: как понять, принять и жить дальше
Видео: MJC Offtop: Выгорание: как понять, принять и жить дальше

Съдържание



Закъснение и време за отговор на входа

Най-голямото ми притеснение за Google Stadia са както закъснението, така и времето за реакция при въвеждане. Времето за отговор на входа (или входното изоставане) е доста просто. Той измерва времето, което отнема от натискането на бутон на контролера до момента, когато това действие се извършва на вашия екран. Повечето контролери за игрови конзоли имат време за реакция на вход по-малко от 15 ms. Повечето конзоли на настоящото поколение имат контролери, които са обръснали това до невероятните 10 мс или по-малко. Разбира се, игровите конзоли и контролерите обикновено пребивават в една и съща стая, често на разстояние 10-20 фута една от друга. Понякога те дори са окабелени направо към устройството, играещо играта.

Облачните игри имат значително препятствие да преминат тук с времена за въвеждане на отговор. Вашият контролер трябва да изпрати входа на сървърите на данни на Google, за да регистрира команда. След това трябва да се върне назад и да покаже тази команда на екрана. Това е изключително трудна задача и тази, която се нуждае от почти безупречно изпълнение. Никой не иска да играе игри, като телевизорът им не е в режим на игра.


Забавянето на въвеждането наистина може да изсмуче и съсипа много предишни опити за поточна игра.

Закъснението обаче е друг проблем. В този момент съм играл онлайн видео игри почти половината от живота си. Можете да имате жичен гигабит на Google Fiber с пингс от 1 мс, но скрабът, с който играете (или против), може да е в мазето им с картофен рутер от 2006 г., закачен на тавана по някаква причина и пинг от над 200 мили , Очевидно Google не може да направи нищо, но облачните игри означават, че всичко е онлайн. Това включва игри за един играч. Проблемите с домашната мрежа ще бъдат безкрайно по-забележими и тези проблеми могат да бъдат скъпи за отстраняване.

Видях някои обещаващи резултати и опции от Parsec, така че определено е възможно добро облачно игри. Също така имахме положителен ранен опит с технологията на Google. Миналата година собственият ни Сам Мур имаше възможност да изпробва за кратък период (около час) Assisein Creed Odyssey чрез Project Stream. Въпреки че работи през VPN в Канада, Сам каза, че опитът е изненадващо гладък. Освен това нашият екип на GDC 2019 видя доста впечатляващи демонстрации на щанда на Google. Въпреки това, всички знаем, че демонстрациите се провеждат при по-добри от средните условия. Дори опитът на Сам с Project Stream ни дава ограничен поглед върху търговската реалност на Stadia, тъй като услугата има ограничен брой бета потребители.


В този смисъл Google има по-добра инфраструктура в сравнение с всяка друга компания. Ако някоя компания може да го удари извън парка, Google може. Току-що видях, че големите компании се провалят в това, затова искам да го видя първо този път, преди да се надявам.

съдържание

Имахме дискусия между екипа по време на основната тема на GDC за Stadia относно това дали Google ще има много съдържание за Stadia при стартирането. Google може да се похвали с многоплатформена поддръжка и куп отлични технологии за развитие. Въпреки това, Stadia работи на Linux, платформа, която не е известна с избора си за игри.

Stadia се нуждае от популярни игри от 2019 г. Doom и носталгията с код на Konami могат да стигнат само дотук.

Най-голямото име на Google за съдържание беше Марти Стратън от id Software. Това не е малко падане на име В крайна сметка това е студиото, което прави Doom и Wolfenstein. Въпреки това id Software е като Nolan Ryan, чиста легенда и сред най-добрите някога. Въпреки това, с холивудски злоупотреби с римейци като луди и истинска армия от „направени за мобилни устройства“ римейки на класически стари игри като Tamagotchi и Langrisser, обявяването на нова игра на Doom по чисто нова технология кара цялото нещо с носталгия да се чувства малко дълго в зъба на мен. За щастие, id Software е много по-замесен, отколкото просто нова игра Doom. Не ме разбирайте погрешно, не съм разочарован от нова игра на Doom. Просто не съм много развълнуван от това.

Трудно е да скочите във влака за класически, но стари франчайзи за игри, които вече са достъпни навсякъде. Подобно на конзолните войни, Stadia трябва буквално да подкрепи милионите хора, които играят Fortnite и Apex Legends, и може би да добави няколко конкурентни ексклузивни заглавия. Купих PlayStation 4 за Persona 5 и NieR Automata. Не печеля от 10 до 20 долара на месец за Assassin's Creed and Doom.

Данни

Stadia е услуга за стрийминг и това означава тонове и тонове използване на данни. Когато разчитате на неща като 4k, HDR и 60FPS стрийминг, това поставя сериозна вдлъбнатина в месечното ви използване на данни. Това очевидно не е проблем навсякъде. В САЩ обаче повечето ISP имат твърд лимит за данни. Това включва два от първите три най-големи доставчици с Comcast и AT&T.

Ако някое предприятие се вълнува от идеята да прекарате три часа в поточно съдържание с висока резолюция, това са доставчиците на интернет услуги с ограничения на данни и такси за излишък. Десет епизода на Джесика Джоунс в 4k на часовници на Netflix, с 50GB всичко сами. Домакинствата вече разчитат все повече и повече на предаване на медии през традиционната телевизия. Добавянето на интензивна поточна игра може да е твърде много. Един 4k епизод на Джесика Джоунс (средно) може да изяде цял план за данни на Verizon за по-малко от час.

Stadia ще изисква значително повече данни и значително по-стабилни данни от настоящите игрални конзоли и персонални компютри.

Сега, това не е нещо, което Google може да поправи. Въпреки това бих искал да видя битрейт номера, номера за използване на данни и други подобни неща, така че знам дали мога да препоръчам това на моя приятел с AT&T и неговата капачка за данни от 500 GB. Стандартните компютърни или конзолни игри използват практически никакви данни за сравнение и изискват значително по-ниски скорости на данни, за да стартирате онлайн мултиплейър игри. Някои интернет доставчици дори не са препоръчани скорости за игри и рутинно препоръчват подобряване на ping, а не скорост. Причината е, че повечето интернет доставчици дори не предлагат интернет планове с достатъчно бавни скорости, за да повлияят негативно на конзолата или компютърните игри. Това се променя със Stadia, защото 4k стрийминг не е разходка в парка.

Аудитория и цена

Google Stadia има интересна идея да е за небрежни игри и за ентусиасти геймъри. Това е адски здраво въже за разходка Играенето на видео игри в 4k HDR при 60FPS е почти изключително ентусиаст на геймърите. За случайните геймъри проблемът е бариера за влизане. Stadia иска да затвори тази празнина и да направи 4k HDR игри с 60FPS достъпни за всички. Твърдението е, че конзолите и конзолните услуги просто струват твърде много за случайни геймъри.

Независимо дали е успешен или не, много ще се сведе до цените и маркетинга. В момента знаем, че Stadia работи на Linux платформа, получава Doom заглавие и уебсайтът използва кона Konami, най-популярният код за мами в света на геймърите над 30 години. Ако те са привлекателни за случайни геймъри, това предишното изречение не е чудесно начало. Между това и 4k, HDR, 60FPS стрийминг, Stadia все повече прилича на продукт за ентусиазирани геймъри и дори не за по-младите. Наличието на телефон, таблет, телевизор и компютър е най-голямата точка за продажба на ежедневници на Стадия в момента. Останалото просто не е толкова вълнуващо, освен ако не се прилагате към конкретни демографски данни, като например стриймъри за игри на YouTube.

Използването на много устройства е много примамливо, но повечето други функции се отнасят до много специфични демографски данни.

Що се отнася до ценообразуването, очевидно е твърде рано да се каже, защото не знаем колко ще струва това нещо. Имайте предвид, че петгодишната цена на собственост на Xbox One X е 900 долара, или около 15 долара на месец. Това обхваща годишни абонаменти за Xbox Live (300 долара за пет години), заедно с достъп до тонове AAA заглавия чрез Xbox Game Pass ($ 600 за пет години). Това е онлайн функционалност, офлайн игри до 30 дни наведнъж за Game Pass игри, споделяне на игри между две Xbox Ones, 4k HDR игри, 4k HDR стрийминг и пълен достъп до UHD Blu-Ray плейър.

Стадия трябва да намери начин да попадне под това с толкова голям запас, че си заслужава на хората, които обикновено не се интересуват от игри. Днешните 4k HDR готови игрови конзоли струват почти 100 долара по-малко от OnePlus 6T, бюджетният крал на телефоните.

Когато погледнете съдържанието, това трябва да генерира вида свръх, който прониква в нетрадиционния демографски демограф, латентността, която трябва да бъде приятна както за ежедневници, така и за ентусиасти, цените, от които се нуждае, за да направят конзолите за игри да изглеждат като луксозни артикули и данни, необходими за изтласкване на тези пиксели - вярвам, че Stadia има много по-голям хълм за изкачване, отколкото мнозина осъзнават.

Това е невероятна идея и ако работи, би могло да бъде следващият огромен скок в игрите. Същото обаче беше казано за OnLive, за GeForce Now на Nvidia и за всички останали. Ще бъде вълнуващо да видите какво Stadia носи на масата, че тези други услуги просто не биха могли. Със сигурност се надявам, че е нещо, защото бях подтикван към облачни игри повече от десетилетие и бях пускан много пъти преди. Нека да видим какво имате, Google.

Обяснен Qualcomm ISP

Louise Ward

Юли 2024

Заснемането на перфектната снимка разчита на комбинацията от страхотно око и подходящ хардуер в ръката ви. Можете да разгледате нашите съвети как да подобрите уменията си за фотография на смартфон за ...

Потребителските приспособления като интелигентни високоговорители, умни часовници и смартфони обикновено използват процесори въз основа на комплектите инструкции на x86 и Arm на Intel. Въпреки това, о...

Нашият Избор