Minecraft Earth Adventures: Продължавайте с уникалната AR игра на Mojang

Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 4 Юли 2024
Anonim
SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1
Видео: SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1

Съдържание


Minecraft Earth непрекъснато се насочва към ранно пускане на достъп до Android и iOS през октомври, като внася сградата и събирането на ресурси на Minecraft в пространството на AR.

На MineCon този уикенд, разработчиците обявиха съвсем нова част от играта: Minecraft Earth Adventures. Наскоро отидох в Сиатъл, за да играя играта, да изпробвам този нов режим на игра и да говоря с разработчиците за предстоящото му пускане. Ето моите мисли.

Първите приключения

Подобно на Pokémon Go, Minecraft Earth ви проследява, докато се разхождате из вашия град, хвърляйки на хайвер колекционерски ресурси, наречени тапипарти, които съдържат строителни материали. Това, което наистина го отличава, е режимът на изграждане, където можете да събирате материали и да използвате това, което сте събрали, за да изградите това, което искате в AR. Можете да се присъедините към приятели, да хвърлите хайвер на различни мафиоти и като цяло да заобиколите. След като сте доволни от работата си, можете да заредите плочата за изграждане в режим на игра, за да я изследвате в размер на живота.


Ако това беше цялата игра, тя щеше да е чиста, но събирането на материали чрез тапипарти ще стане доста досадно. Точно тук влизат Minecraft Earth Adventures. Приключенията изскачат на картата точно като ресурси за докосване и избирането им ви пренася в табела за изграждане на живот в пълен размер, пълна с редки материали, животни и да, дори врагове като пълзящи и скелети.

Зареждането на приключения работи много като зареждане на плочи за изграждане. Когато изберете такъв на картата, имате възможност да изберете кои предмети да внесете и да се покажете на зрителя на камерата, което ви позволява да поставите приключението пред себе си. След като приключението се зареди, вие и всеки друг, който се присъедини към него, можете да започнете да взаимодействате с него, борейки се с врагове и минни ресурси.

Само по себе си Minecraft

Приключенията могат да протичат доста дълбоко под земята.


Първото приключение, в което се заредихме, беше мирно. В началото не беше много, само няколко блока бяха подредени. Въпреки това, след като изчистихме мръсотията на земята, открихме голяма подземна пещера, пълна с дървени конструкции, факли и много различни видове камък. Всички играещи отидоха на работа, осветявайки тъмните зони и изкопавайки пещерата за ресурси.

Тогава някой падна в блок от динамит и запали цялото място на огън. (Това бях аз. Направих го.)

Говорих с главния мениджър на програмата Minecraft Earth Джесика Зан за играта след това:

AR не е супер мейнстрийм. Чувства се понякога малко хитро - като не е част от основното преживяване. Това е нещо, което искахме да променим с Minecraft Earth. Ние не изграждаме друг Minecraft, който можете да играете с клавиатура и мишка или с контролер.

Голяма част от това беше да се уверим, че опитът се отличава от по-стандартния Minecraft геймплей, но Minecraft Earth Adventures се чувстваше завършен от само себе си.

Приключенията носят нови начини за взаимодействие с Minecraft Earth, а опитът постига интересен баланс между нови и познати. Когато се присъединихме, ни беше даден избор на редица класически елементи и инструменти на Minecraft. Грабнах кирка, меч и някои стрели, наред с други неща. Не беше ясно как точно да се сдобият с елементите в тази компилация на играта, но разработчиците казаха, че пълната система за изработка на играта ще стартира до момента, в който приключенията стартират на живо.

Minecraft Earth постига интересен баланс между новото и познатото.

Докато предметите и визуалните файлове се чувстваха познати, играта на Приключенията се чувстваше уникална. След като се заредим в приключението, трябваше да се движим из пространството, за да видим нова част от приключението.

Целта ви е да преместите телефона си, за да се приведе в съответствие с кръстосаната коса, която плава в центъра на екрана. Това приключение беше по-насочено повече към изследване и събиране на материали и имаше много за разглеждане. Пещерата беше дълбока, с различни нива и структури.

Балансиране на забавление и глупост

Събирането на подслушване върху табладжии ще ви даде материали и мафиоти от различни рядкости.

Както може би се досещате от кога споменах TNT, разработчиците на играта също полагат усилия да гарантират, че има достатъчно място за неразбории и лекомислени скръбта, както в обикновения Minecraft.

Зан разказа дискусия с мениджъра, боравещ с Adventures:

ами ако имаш спокойно приключение и някой влезе и си сложи капан, че когато влезеш в него, лавата се хвърля на главата ти и умираш? И тя попита „хората ще направят ли това?“, А аз бях като „Те ще го направят.“ И това е добре, но също така трябва да уведомяваме хората на входния екран, че това не е девствено.

Страхотен баланс между привличането на играчи, които искат по-релаксиращо, спокойно изживяване, и тези състезателни играчи, които искат да изграждат креативно (а понякога и утежняващо) е от ключово значение. Ето защо, за толкова мъка, колкото можете да се измъкнете, все още има механизми, така че да не остане в призрака.

В дизайна на Minecraft Earths е разрешен грижи, но той не се насърчава точно.

Всичко, което е събрано в приключение, се споделя между хората, групирани заедно. Много подобно на това как с помощта на тъчпапели, всеки, който събере един и същ на картата, ще получи същите материали, това има за цел да насърчи степен на сътрудничество. Когато други хора, които намират нови неща и преживеят приключение, могат да ви бъдат от полза, това е сериозна пречка по-малко привлекателна. Това е добре, защото предизвикателствата в Adventures не идват само от други играчи.

Запазване на Minecraft Earth безопасно

Във второто приключение изскачаха пълзящи, преди дори да имаме шанс да започнем да копаем.

Второто приключение, към което се присъединихме беше малко по-активно. След поставянето на приключенската плоча играта се роди в каменна колиба, която стоеше по-висока от всички играещи и блокираше нашите гледки един към друг. Хижата седеше над дълбока мина и докато започнахме да разкриваме района, бяхме нападнати. Това приключение имаше боен елемент - плазуни се родиха на нивото на земята, а скелетите изстреляха стрели нагоре от мината. С правилното оборудване грижата за тях беше лесна, но ние бяхме подготвени само защото разработчиците ни предупредиха.

Minecraft Earth се учи от ранните проблеми, които поразиха други AR игри като Pokémon Go.

Това ниво на битка не е много трудно, но означава, че можете да се провалите от приключение, ако не сте внимателни. Играта използва сложни облачни точки, за да картографира вашата среда и да държи всичко на правилното място, независимо от това как се движите. Враговете могат да хвърлят хайвер зад вас или по друг начин да не се виждат. Ще се наложи да се движите и да държите главата си на въртяща се глава, за да сте сигурни, че няма пълзящи.

Този вид геймплей означава, че разработчиците трябва да бъдат много внимателни при поставянето на Adventures.Поради неточността на GPS в градските райони, наред с други неща, обхватът на осезаемите елементи е 70 метра (~ 239 фута), така че можете да вземете нещо, без да е необходимо да напускате тротоара. Приключенията обаче изискват доста повече движение, така че изискванията са малко по-строги.

„Никога не искаме да разположим приключение близо до улица, защото не искаме хората да изтичат на улицата. Затова трябва да намерим начини да изберем възможно най-безопасните места предвид данните, които имаме “, каза Зан.

Позовавайки се на приключенията от демонстрацията, тя каза:

Имахте достатъчно място да маневрирате и да се движите, това бяха сравнително малки приключения. Бихме искали да имаме още по-големи, които заемат повече място и трябва да се уверим, че имаме правилните места, за да можем да ги поставим.

Всичко е поставено алгоритмично, но приключенията изискват по-широко отворено пространство, така че те няма да изскачат толкова често, колкото тапипарти, което има смисъл. Освен това има редица начини за съобщаване на приключения за опасни места за игра или за частна собственост и т.н. Зан каза, че екипът за разработка научи много от ранните дни на AR игри като Pokémon Go, където нарушенията и всякакъв вид лошо поведение са често срещани, и полагат големи усилия, за да не попаднат в тези проблеми.

Светло бъдеще за Minecraft Earth

Всичко казано, това беше доста кратка демонстрация, но изглежда, че приключенията добавят жизненоважно липсващо парче към Minecraft Earth. Той носи нов слой интерактивност на играта, търкаляйки се в по-нататъшен AR геймплей по начин, който усеща автентично Minecraft.

Имате ли още въпроси относно моя опит с играта? Озвучете в коментарите и натиснете бутона по-долу, за да се насочите към официалния уебсайт на Minecraft Earth и се регистрирайте за възможността да бъдете сред първите, които играят Minecraft Earth, преди да стартира някъде през 2019 г. (надяваме се).

Tencent и PUBG Corp. току-що обявиха Player добре познат Invitational и нова конкурентна лига.PWK Invitational разполага с популярни стриймъри и Youtuber, извеждайки го за пилешки вечери.PWK Championh...

Актуализация, 20 февруари 2019 г., 05: 34 AM ET: Tencent стартира кръстосания кросоувър на Reident Evil PUBG Mobile, който се проведе през декември. "Zombie: urvive Till Dawn" вижда играчите...

Препоръчано От Нас