"Просто започнете да строите!" Farm Punks студио за създаването му като инди инди игра

Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 25 Юни 2024
Anonim
"Просто започнете да строите!" Farm Punks студио за създаването му като инди инди игра - Приложения
"Просто започнете да строите!" Farm Punks студио за създаването му като инди инди игра - Приложения

Съдържание


Не е тайна, че индустрията за мобилни игри процъфтява. Но с големи играчи като Nintendo, Blizzard, Square Enix, Microsoft и други, разширяващи мобилната си опора, може да е трудно за разработчиците на инди играта да вкарат крака си във вратата.

Прочетете също: Как да направите Android игра - за пълноценни начинаещи

И така, как да направите играта си да изпъква срещу хилядите игри, които заливат Google Play Store всеки ден? Разговаряхме с разработчика на инди играта Sleeping Giant Games за първата му мобилна версия Farm Punks и как успя да пробие през тълпата и да намери успех на мобилните платформи.

Потенциалният обхват на мобилните инди игри

Концептуално изкуство за превозното средство за земеделски култури Farm Punks.

Въпреки че това беше първата мобилна игра Sleeping Giant Games, разработена, екипът зад Farm Punks не беше съвсем нов за индустрията. Преди това бяха разработили мултиплейър игра на Steam, наречена Arrow Heads под студиото OddBird, преди да прехвърлят фокуса си към мобилен и да преминат в Sleeping Giant.


Имахме идеята за лекомислена игра, в която всеки може да играе и да се наслаждава.

„Решението да направим игра за мобилни устройства израсна от нашето вълнение от случващото се в индустрията за мобилни игри“, пише екипът в интервю за по-рано тази седмица. Без да се налага да се погрижат за традиционните профили за компютърни геймъри, те биха могли да направят „безпроблемна игра, в която всеки би могъл да играе и да се наслаждава“.

Потенциалът на пазара на мобилни игри не може да бъде занижен. Мобилните игри вече представляват близо половината от световния пазар на игри, почти за удвояване на приходите от компютърни игри. Плюс това ще се увеличи само в бъдеще. Тази нова аудитория е също толкова гладна за хипер небрежни игри, колкото и за меки RPG игри и стратегически игри.

Еволюцията на една идея

Ранно концептуално изкуство на плодовите герои на Farm Punks.


Първото нещо, от което се нуждаете, преди да започнете да разработвате следващата си мобилна игра, е идея. За Farm Punks всичко започна с кошница с плодове. „(Художественият директор Шей Хамфрис) създаде идеята първоначално като кошница с плодове… Но тъй като идеята се развиваше, ние се шегувахме какво ще се случи, когато плодовете узреят и изтекат. Това ни отведе надолу по пътя на опитите да разтоварим вашите плодове, преди да изтече, и чрез поредица от интересни скокове доведе до окончателната итерация на Farm Punks. "

За тези от вас, които не са играли Farm Punks, основният цикъл за игра се върти около отглеждането на очарователно антропоморфизиран плод, след което го изстрелва от оръдие и го търкаля по хълм. Колкото по-нататък можете да навиете плода, преди той да изгние, толкова повече пари ще донесе на пазара. Няма нито една кошница с плодове, която да се намери.

Ранни селскостопански скици на ранно земеделие.

Тази еволюция на вашата идея е ключова. Често разработчиците на инди играта се фокусират върху всичко, поставено в камък, преди да започнете, но опитът на екипа казва друго. Те настояха, че „не е нужно да имате перфектната идея, просто трябва да започнете да изграждате и да работите чрез възникналите проблеми“.

Не е нужно да сте технически гений, за да започнете да се развивате. Често всичко, от което се нуждаете, са няколко основни инструмента и здравословна доза креативност. По думите на екипа зад Farm Punks: „Ако не сте художник, използвайте кубчета, ако не можете да използвате код на визуален език, но не позволявайте на тези бариери да ви попречат да се забавлявате да правите игри!“

Прочетете също: Как да направите основна Android игра в Unreal Engine за 7 минути

Не се страхувайте да помолите за помощ

Концептуално изкуство за един от многото сцени на Farm Punks.

И така, какво да правите, ако смятате, че имате игра, която може да оглави класациите? За спящите гигантски игри Farm Punks беше толкова вълнуващо заглавие, че беше в разработка близо година, преди да бъде официално издаден. Това даде на екипа достатъчно време, за да разгърне напълно концепцията и да добави „допълнителни функции и съдържание за играчите, в които да се влюбят“.

Като първият ни поток в мобилното пространство за свободно пускане, искахме да си партнираме с издател, който има доказан опит.

Но когато стана дума за публикуването на новото заглавие, начинаещата компания почувства, че е най-добре да се остави на експертите. Това означаваше търсене на издател, с който да си партнирате. Работата с издател може да помогне за всичко - от развитие до маркетинг и промоция, което често е извън обхвата на разработчиците на инди игри.

След проучване на няколко издателства, Sleeping Giant Games се обединиха с Noodlecake Studios на Алто приключение на славата. Доказаният опит на Noodlecake в свободното за игра мобилно пространство (плюс факта, че това е друго канадско студио), направи идеалния избор да изкара Farm Punks сред масите.

Farm Punks беше мек старт през юни и бе пуснат в световен мащаб на 22 август. Оттогава са събрани стотици хиляди изтегляния. Вижте го сега на връзката по-долу и не забравяйте да разгледате някои от другите ни ресурси за разработка на Android!

Голямата новина тази седмица беше придобиването от Fitbit на Fitbit от Google (или технически нейната компания майка Alphabet) за 2,1 милиарда долара. За първи път се чуха слухове по-рано тази седмица...

Тази седмица беше всичко за събитието Made by Google, където компанията Mountain View официално разкри Pixel 4 и 4 XL. Вече знаехме почти всичко за устройствата, но те представляват солидна неприятнос...

Препоръчан