Безсмъртието на Diablo от двете страни на оградата

Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Безсмъртието на Diablo от двете страни на оградата - Технологии
Безсмъртието на Diablo от двете страни на оградата - Технологии

Съдържание


В Blizzcon феновете на Diablo се надяваха на нещо ново - може би DLC или евентуално дори анонсирането на изцяло нова игра Diablo. Те получиха ново съобщение за играта на Diablo, но не и това, което мнозина искаха.

Blizzard обяви Diablo Immortal, freemium RPG с хак и скроене, съвместно разработен от Netease, ветеран в пространството за мобилни игри. Участниците в Blizzcon дадоха да се разбере, че това не е играта, на която се надяваха и просто така, имаме тема за горещи бутони, за която да говорим! Нека копаем.

Малко предистория

Последната игра на Diablo, Diablo III, стартирана преди шест години през 2012 г. на PC и Mac, 2013 г. на Xbox 360 и PlayStation 3, и 2014 г. на Xbox One и PlayStation 4. В него бяха забелязани възторжени рецензии от казуси, а феновете на поредицата по принцип бяха доволен от него, след като преодоля няколко ранни проблеми. Въпреки това, шест години са много време между основните версии на играта, дори Diablo III да получи междувременно актуализации, DLC и корекции на грешки. Преди няколко месеца компанията започна да предлага множество проекти на Diablo. Точно тогава предположението започна. Хората открито се надяваха, че множество проекти не означават само порт на Nintendo Switch и мобилна игра. Пристанището Switch се оказа вярно и хората всъщност го харесаха. Blizzard също дразни повече неща в официалната си публикация в блога преди Blizzcon в средата на октомври.


Hype кулминира с анонс на Blizzcon 2018, където Blizzard каза на всички, че е голямото му ново нещо, е мобилната игра Diablo, която се провежда между второто и третото заглавие в поредицата. Реакцията беше толкова интензивна, че запасите на Activision паднаха, хората бушуваха за него в Twitter, а блоговете на геймърите отидоха в интернет, за да го обсъдят, мнозина твърдят, че обратът е неоправдан. Независимо от това, хората се ядосаха на Blizzcon и се увериха, че Blizzard го знае.

Действителна снимка на феновете на Diablo в момента

В защита на фенбазата

Нека първо да разгледаме това от гледна точка на фенбазата. Фенбазата на Diablo се състои - сред другите подгрупи - много хардкор RPG геймъри. Diablo I, II и III бяха масивни RPG с дълбоки сюжетни линии, тонове лор, великденски яйца и по същество цяла своя фен култура. Всяка нова игра въвеждаше повече лак, по-евтино и по-забавно съдържание, без да компрометира основните преживявания, които направиха игрите от серията забавни. Всичко се промени с обявяването на мобилна игра freemium. Откажете омразата!


Blizzard трябва да знае рецептата за обявяване на мобилна игра без обратна връзка. Правели са го и преди.

От гледна точка на феновете, този отклонение беше оправдано. Blizzard наруши златното правило за обявяване на версия за мобилна игра на freemium от хитовата си игрална серия. Това е най-вече въпрос на време.

Bethesda Softworks обяви своята мобилна игра Fallout Fallout Shelter на същото събитие като Fallout 4 по време на E3 2015. Феновете на поредицата знаеха, че получават чисто нова игра Fallout след всички години на чакане. Fallout Shelter действа като своеобразен генератор на свръхзащита, вместо това се опитва да бъде основното събитие. Bethesda беше достатъчно умна, за да обяви Fallout 4 заедно с Fallout Shelter, така че хардкор и случайни фенове знаеха, че и двамата получават нещо.

Blizzard можеше и, честно казано, трябваше да тръгне по същия маршрут като Бетесда. В крайна сметка Diablo 4 всъщност е в процес на разработка. По принцип би могло да избегнем цялото това нещо, като обявим Diablo 4 заедно с Diablo Immortals. Не дразните лоялна фенбаза шест години след последното си главно издание на заглавието и след това доставяте фриймиум игра. Особено не дразните множество проекти и след това обявявате само този, който най-хардкор порцията от фенбазата ще мрази. Не са необходими много допълнителни анализи. Това не е нещо, което правиш.

Компаниите са се опитали да свръхстрани голямо съобщение за мобилни игри преди и не успяха страхотно. Super Mario Run продължава да има посредствени оценки в Google Play и iTunes и до днес заради изумителния брой отзиви с една и две звезди от ядосана фенбаза. Имаше момент, в който само пет процента от хората всъщност закупиха играта, след като я изтеглиха. Множество други разработчици избягват голямото противодействие, като се съобразяват с обявяването на мобилна игра заедно с някои други вълнуващи съобщения като част от пакет, за разлика от самостоятелно съобщение. Дори Blizzard избягва обратната реакция с Hearthstone, като го пуска на компютър първо. Това не е ракетна наука.

Изкушаването на множество проекти и предоставянето на фриймиум игра е глупава идея през 2018 г.

Други потенциални фактори обаче могат да дадат на феновете още повече оръдиен фураж. Netease е съвместно разработване на Diablo Immortals. Това студио скача изключително фриймиум игри, включително три клона PUBG Mobile и фенове на клона Diablo, твърдят, че изглежда много подобно на Immortal. Това не вдъхва точно доверие. Освен това трябва да се вземе предвид самата природа на фриймиум игрите. Те обикновено имат по-проста механика, по-малко лора и по-голям фокус върху небрежните геймъри.

Diablo е една от най-хардкор RPG на пазара. Последното нещо, което искате по време на добро обхождане в тъмница, е да ви липсва енергия или, още по-лошо, да се смилате с месеци, за да постигнете вида на растежа на характера, който обикновено можете да получите след седмица или две. Дразни феновете на Diablo с множество проекти и изпомпване на фриймиум игра без дори намек за Diablo 4 е като да обещаете на децата си сладолед и след това да ги заведете на зъболекар.

Blizzard направи много погрешни стъпки, като обяви играта на freemium, без да обяви Diablo 4, да си партнира с потенциално съмнителен мобилен разработчик и да закача повече, отколкото доставиха. Фенбазата трябва да е луда по това. Феновете на Марио се ядосаха, когато Super Mario Run не беше класическа игра на Mario. Много freemium игри получиха същото третиране от своята фенбаза, без никой да критикува фенбазата. Защо феновете на Diablo не могат да се ядосат, че получават същото лечение за любимия си франчайз?

В защита на Blizzard

Вече установихме, че Blizzard се прецака няколко пъти с неговото издание Diablo Immortals. Повечето от критиките са верни. Всъщност Blizzard подхожда към първата мобилна игра на Diablo като мобилни разработчици през 2015 г., вместо да се учи от грешките си. Това не означава, че всички трябва да мразим Blizzard завинаги - компанията имаше грешки, а не катастрофи.

Доказаното съществуване на Diablo 4s затруднява лудостта към Blizzard. Почитателите на играта Diablo всъщност идват.

Да започнем с очевидното: Diablo 4 всъщност е на път. Феновете на серията получават изцяло ново, следващо поколение Diablo изживяване за компютър, конзола и може би и Nintendo Switch. Това отнема много вятър от платната на противоположния удар срещу Diablo Immortal. Вярно е, че те трябваше да обявят Diablo 4 в Blizzcon, защото това би било най-доброто време за това. Всички обаче знаем, че предстои пълна игра и фенбазата ще получи точно това, което иска, поне в крайна сметка. Обикновено това е моментът, в който хората започват да изстиват.

В допълнение, феновете на Diablo трябва да помнят мобилните игри, е нещо като голяма работа сега. Square Enix видя печалбите си да растат след преминаването си към мобилни игри. Pokemon Go спечели Niantic Labs и Game Freak почти 2 милиарда долара за две години. Огнената емблема герои помогна на Nintendo да достигне нови висоти. Fallout Shelter добави 90 милиона долара към касите на Bethesda. Мобилните игри генерират приблизително удвоени приходи от PC и Mac игри през 2017 г. Почти 80 процента от комбинираните приходи на Google Play и Apple Store от Apple идват от мобилни игри. Виждате къде отива това, нали?

Хората, които смятат, че мобилните игри все още не са голяма работа, са закъсали през 2015 г. Сега нещата са различни.

В момента мобилните игри са разработчиците. Има огромен пазар и той расте всяка година. Разработчиците на игри трябва да пуснат поне някои мобилни заглавия, за да останат напълно уместни. По дяволите, огнището на Blizzard's царува върховно на пазара за игра с цифрови карти и Activision-Blizzard също притежава King, създателите на Candy Crush игрите. Компанията много добре знае колко ключова е добрата мобилна стратегия да остане печеливша.

Diablo Immortal е Blizzard, който натиска едно от най-успешните си свойства в мобилната индустрия. Това не е съобщението, което хората искат, а една Freemium Diablo игра вероятно няма да е толкова добра, колкото нейните компютри за компютър и конзола, но наистина ли изненадва някого, ето, че Blizzard отиде с франчайзинга?

Много огромни компании са подслушвали мобилни разработчици, за да правят игри. Square Enix договори Gumi за Final Fantasy Brave Exvius и DeNA за Final Fantasy Record Keeper. И двете игри са изключително успешни и - разберете това - много хора всъщност ги харесват. Fallout Shelter не е разработен само от Bethesda и хората също го харесват. Има много други примери.

Netease не е любимият ни разработчик. Въпреки това, ако Blizzard насочва усилията, това може да помогне да се ограничат обикновено агресивните стратегии за фриймиум на Netease. В никакъв случай не е сигурно нещо, но поне Netease не получи 100-процентов контрол върху проекта. Това може да е катастрофа.

Нека да почакаме и да видим

Вероятно е малко пресилено и медийното отразяване на реакцията на Diablo Immortal. Тоновете неща получават много по-голяма съпротива от Diablo Immortal, без тези хора да бъдат обвинявани, че отиват твърде далеч. Линията, определяща колко оплакване е твърде много, изглежда се измества произволно с всяка тема във и извън игрите. Това вероятно ще се взриви след седмица или две. След това всичко ще се върне към нормалното, като нищо от това никога не се е случило и всички ще се шегуваме за това, когато Diablo 5 и Diablo Immortal 2 се обявят за шест години.

Има доказателства, че Diablo Immortal може да бъде поредната фриймайдърска игра без много за хардкор феновете на Diablo. Има обаче и място за оптимизъм. Много огромни франчайзи за игри направиха положителен тласък в мобилната игрална сцена, без да жертват твърде много от основното изживяване.

Diablo Immortal би могъл да пасне на този модел и да внесе някои добри Diablo изживявания в мобилни устройства. Вероятно никога няма да съвпадне с традиционната игра на Diablo, но не мисля, че някой (дори Blizzard) очаква това. Наистина е трудно да преценим игра, до която все още няма достъп.

Бихме искали да чуем вашите мнения в коментарите!

За ограничено време Amazon ви дава безплатен кредит, ако закупите поне 50 долара на подаръчни карти на Amazon. Има малко фин печат, но това е много, ако искате малко безплатни пари за своята безкорист...

Anker е един от най-известните производители на аксесоари, предлагащ разнообразни периферни устройства за вашето мобилно устройство. За щастие, различни аксесоари за зареждане на Anker вече се предлаг...

Популярни Публикации