![Включете партньори с Unity, за да подобрите производителността на играта на мобилни устройства - Приложения Включете партньори с Unity, за да подобрите производителността на играта на мобилни устройства - Приложения](https://a.23rdpta.org/apps/arm-partners-with-unity-to-improve-gaming-performance-on-mobile-1.jpg)
На Arm TechCon 2019 Arm обяви партньорство с Unity, за да гарантира, че разработчиците на игри могат да се възползват изцяло от хардуера, към който са насочени. Долната линия за потребителите? По-голяма производителност за игри на мобилни устройства.
Unity е двигателят на физиката, който захранва по-голямата част от съдържанието на 3D и 2D игри в Play Store. Arm е производителят, отговорен за процесорите, използвани в мобилни устройства. На теория това е много логично обединяване, което позволява по-интензивно използване на хардуера на софтуерно ниво.
Не пропускайте: Arm процесорите скоро ще станат по-бързи от всякога благодарение на персонализирани инструкции
В момента Arm е свързан със своя Total Compute подход към хардуера. Фокусът е върху предоставянето на по-мащабируеми и адаптивни решения и по-тясното сътрудничество с партньорите. Тъй като 5G, AI, IoT и XR създават нови изисквания и възможности, са необходими по-адаптирани подходи, за да сме в крак.
Партньорството с Unity представлява само още един пример за този дух на сътрудничество в услуга на бъдещи приложения. Работейки в тясно сътрудничество с инструмента, който захранва над 50% от съдържанието на играта всички платформи, Arm дава възможност за повече производителност и по-голям набор от случаи на използване.
Геймърите могат да очакват графична вярност и подобряване на производителността.
Геймърите могат да очакват графична вярност и производителност да се подобрят, тъй като изобразяването на графиката е оптимизирано за хардуера, на който се приземява.
Междувременно играчите не трябва да правят нещо различно, за да се възползват от тези предимства, благодарение на ангажимента за „изпълнение по подразбиране“, както е описано от екипа на Arm. Девите не трябва да правят нищо по-различно, когато пишат кода си или когато опаковат крайния си продукт: всичко ще се обработва зад кулисите.
Въпреки това, разработчиците, които искат да оптимизират работата си, ще се възползват допълнително от партньорството благодарение на по-доброто отстраняване на грешки и други инструменти. Тези инструменти трябва да предоставят по-точни детайли от самите чипове, но по изпълним начин, който няма да създаде повече главоболия.
Иран Смит обясни, че много разработчици на Unity всъщност не са толкова заинтересовани да оптимизират софтуера си извън определен момент. Те ще тестват играта си и ако тя работи с приемлива честота на кадрите на целевото устройство, това е достатъчно добре! Като такива, те не искат тъпи от мобилни чипове, които им казват за проблеми с разпределението на паметта. По-скоро повечето дяволи просто искат да им кажат, че ако намалят броя на полигоните, те ще могат да направят това, което трябва да направят. Те искат да им кажат от инструментите, че ако „направят това по този начин, ще получат 20% по-висока производителност.“ Смит искаше да отбележи, че все още не са там, но работата с Unity ще се надява това да стане възможно ,
Много разработчици на Unity всъщност не са толкова заинтересовани да оптимизират софтуера си извън определен момент.
Разбира се, Unity не се използва само за игри. Unity също така разполага с голямо разнообразие от VR и AR опит, например. С тези устройства все по-често се работи с Arm чипове (както на мобилни, така и в самостоятелни VR слушалки). Това е още една причина партньорства като това са вълнуващи за „следващата вълна“ на входящите технологии.
Това може много добре да отвори още по-мощни и вълнуващи XR приложения - точно като AR очилата на бъдещето, за които Facebook говори!
Засега няма дума дали можем да очакваме подобни оптимизации за Unreal или други двигатели за игри.