120Hz адаптивни дисплеи: бъдещето или просто трик?

Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
120Hz адаптивни дисплеи: бъдещето или просто трик? - Технологии
120Hz адаптивни дисплеи: бъдещето или просто трик? - Технологии

Съдържание


Когато говорим за бъдещето на мобилните дисплеи, голяма част от акцентите бяха върху непрекъснатия преход към OLED, появата на безлични дизайни и възможността за гъвкави и гъвкави модели на хоризонта. Въпреки това, има и по-малко говорим за тенденция: стремеж към дисплеи с още по-високи скорости на опресняване, променлива честота на опресняване и поддръжка за високо динамично съдържание на диапазон.

Разбира се, тази година вече поддържа и някои HDR формати, а 60Hz е гладко за гладко за UI анимации, игри и възпроизвеждане на видео с висока честота на кадрите. Виждахме, че и други слушалки изтласкват плика в това отношение, като някои от гамата на Sharp's Aquos вече се отличават с 120Hz дисплей, а най-новите му Aquos R правят това с QHD резолюция, HDR10 поддръжка и пакет Snapdragon 835. (В случай че не сте сигурни за какво говорим, честотата на опресняване е скоростта, с която дисплеят актуализира картината си всяка секунда.)

Говорите за високи скорости на опресняване, изрязани по-рано тази година, когато представи най-новия си iPad Pro, допълнен с 120Hz дисплей „ProMotion“, за който компанията твърди, че ще позволи по-течен отговор при увеличаване на изображения или превъртане на текст. Има и предимства, когато става дума за по-високи скорости на опресняване на игрите, а именно това е насочено към Razer с новия си телефон Razer. Тук компанията е използвала IGZO панел, който работи с Ultra Motion технология, мобилната версия на Nvidia на G-Sync за настолни монитори. Това синхронизира изхода на графичния процесор със скоростта на опресняване, което му позволява да варира между 10 и 120 Hz, за да изглади всяко разкъсване на екрана и да помогне на игрите да се чувстват отзивчиви.


Със сигурност е вярно, че 120Hz може да направи движението да изглежда толкова по-плавно - просто попитайте всеки, който има 120 или 144 Hz PC монитор - и в мобилното пространство това взаимодействие също зависи от това да имате бърз, точен и отзивчив сензорен елемент, вграден във вашия дисплей също. Големият въпрос е дали този скок има толкова смисъл в пространството на смартфона?

Аз не съм човек, който да отхвърля подобрените спецификации, дори ако скокът от 60Hz на 120Hz няма да направи света на разликата, когато просто се премествате в и не излизате от приложения или плъзгате из потребителския интерфейс. Закъсненията от 17 ms вече са достатъчно добри за това, а някои приложения така или иначе не работят с 60 кад. / Сек. Въпреки това, по-бързото е потенциално по-добро, а когато става въпрос за бъдеще, в което трябва да вземем предвид и приложенията, приемането на по-бързи скорости на опресняване има някои още по-забележими ползи.

Увеличаването на честотата на опресняване до 90Hz или повече няма да помогне с приложения, които вече работят под 60 кадъра в секунда, което понякога е проблем както за Android, така и за iOS.


Заслужава да се отбележи, че честотата на кадрите от 120Hz е поддържана от хардуерната страна в Android пространството от известно време, със серията Snapdragon 8XX, най-новата Kirin 960 от HiSilicon и селекцията от MediaTek SoCs от Helio X10 и поддържащи 120Hz панели разнообразие от резолюции. Така че не SoCs поддържат това нишова технология, проблемите обикновено се намират със съдържание и поддържане на ефективността.

Вместо това повечето устройства и приложения са заключени до 60Hz честота на опресняване в софтуера, за да се осигури постоянна производителност и да се избегне разкъсване на екрана, дори ако дисплеят е в състояние на много по-високи скорости. Това беше доказано, когато беше открито, че панелите за смартфони на Samsung са използвани в Oculus Rift DK2, работещ на 75Hz, в сравнение със същите панели, работещи на 60Hz на смартфони. Връщайки се към Razer Phone, компанията работи с някои разработчици на игри, за да се възползва от пълната честота на опресняване, така че дори и с телефон от 120 Hz все още не можем да очакваме универсална софтуерна поддръжка.

За да решим проблемите с производителността, видяхме въвеждането на адаптивни технологии за опресняване, като например в Razer Phone, който съответства на точния изход на графичния процесор и скоростта на опресняване на дисплея. Това елиминира разкъсването на екрана, а също така означава, че панелите могат да се опресняват по-бавно, като по този начин спестяват енергия при гледане на видеоклипове с по-ниска честота на кадрите или работа с по-малко интензивни приложения. Тази технология вече е налична в редица панели благодарение на идеи като G-Sync на Nvidia и отворената платформа DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon 835 на Qualcomm представи своя собствена версия, наречена Q-Sync, която работи на същия принцип. Технологията за адаптивно опресняване също беше една от разговорните точки при представянето на новия таблет на Apple.

Както споменахме, голяма част от този тласък се ръководи от изискванията на приложенията за виртуална реалност. По-бързите скорости на опресняване могат да помогнат в битката за по-ниска латентност - стига хардуерът за обработка да е достатъчно бърз - и по-малкото разкъсване на екрана може да помогне за предотвратяване на гадене, като и двете комбинирани искат да осигурят всестранно по-добро изживяване за зрителя.

Синхронизирането на честотата на опресняване на дисплея с изхода на графичния процесор избягва разкъсването на екрана и може да спести живота на батерията, когато не се изисква висока честота на кадъра.

Android обаче е малко зад кривата по отношение на честотата на кадрите. Докато честотата на опресняване Oculus Rift и HTC Vive tout 90Hz, VR Gear се задържа на 60Hz и Daydream на Google варира в зависимост от свързаното устройство, но вероятно се заключва на 60Hz за повечето телефони.

По-високата честота на опресняване обаче не е лек за гладкото VR изживяване. В крайна сметка, трябва да можете да рендерирате последователно висока скорост на кадрите и също така да обработвате данни от сензора. Ограничените бюджети за енергия, топлина и обработка в продуктите за смартфони правят AAA, игрите с висока честота на кадрите малко вероятни, но това не означава, че по-малко взискателните VR и AR изживявания също не могат да се възползват от по-плавната честота на кадрите.

Вместо това променливата честота на опресняване може да бъде движещата сила за превъзходните мобилни VR и AR изживявания. Като запазите достатъчно време за обработка на сензорите с ниска латентност и същевременно синхронизирате скоростта на опресняване, за да избегнете моментни заеквания, възприятието трябва да бъде достатъчно гладко, за да се избегне повечето главоболия. Не само това, но и адаптивната честота на опресняване може да помогне да спестите енергия при показване на статични изображения или видео с ниска честота на кадрите, като същевременно дава възможност за по-голям върхов изход на способни устройства.

Увиване

Панелите с висока и променлива честота на опресняване вече са голям продавач в игровото пространство на PC и вероятно ще забележим нарастващ стремеж към технологията и в мобилното пространство. Най-новият iPad на Apple, серията Aquos на Sharp и телефонът Razer може би са предшественици на следващата основна тенденция в мобилните дисплейни технологии.

Поддръжката вече е налична в съществуващия хардуер, така че вече е на основни производители на Android и доставчици на софтуерни производители, които да внедрят поддръжка. Технологията със сигурност не е измислица, когато става въпрос за приложения за виртуална реалност, но дали 90Hz, 120Hz или дори по-високи скорости се превръщат в стандарт за смартфони, може да зависи от бъдещото навлизане на пазара и успеха на VR - проблем това все още е въпрос без отговор.

Oppo имаше много вълнуваща година, пускайки смартфони като Oppo Find X и Oppo F9, които предложиха иновативни и уникални функции. Въпреки че сме в началото на изданията на смартфони през 2018 г., не и...

Актуализация, 16 октомври 2019 г. (16:00 ч. ET): На днешното събитие за стартиране на Oppo, компанията обяви, че Reno 2 и Reno 2Z ще бъдат официално достъпни за покупка в Обединеното кралство от 18 ок...

Препоръчваме